Правила игры
Правила игры, применяемые в приложении IBF Backgammon Tournaments, основаны на правилах Международной федерации нард (IBF). Дата вступления в силу: 29 сентября 2026 г.
Эти правила применяются к матчам в короткие нарды (бэкгаммон), которые проводятся в приложении IBF Backgammon Tournaments и его веб-версии, а также к игре за доской на турнирах, где они используются. У каждого турнира есть и собственные условия — длина матча, формат, банк времени и правила удвоения, — они указаны на вкладке Детали турнира. Если условия турнира отличаются от этих правил, применяются условия турнира.
1. Доска и шашки
Короткие нарды (бэкгаммон) — игра для двух игроков. У каждого игрока 15 шашек одного цвета — белые (светлые) или чёрные (тёмные); играют двумя кубиками и кубом удвоения. На доске 24 узких треугольника — пункты, сгруппированные в четыре четверти по шесть пунктов. Посередине доски проходит бар, который делит её на две половины.
Каждый игрок нумерует пункты со своей стороны, от 1 до 24:
- пункты 1–6 — ваш дом;
- пункты 7–12 — ваш двор;
- пункты 13–18 — двор соперника;
- пункты 19–24 — дом соперника.
Ваш пункт 1 — это пункт 24 соперника, ваш пункт 2 — его пункт 23 и так далее. Вы передвигаете шашки с пунктов с бо́льшими номерами на пункты с меньшими — из дома соперника, по кругу через всю доску, в свой дом. Соперник движется в противоположном направлении.
Начальная расстановка. В начале партии у каждого игрока 2 шашки на пункте 24, 5 — на пункте 13, 3 — на пункте 8 и 5 — на пункте 6.
Цель игры. Привести все 15 своих шашек в свой дом, а затем убрать их с доски (выбросить). Побеждает в партии тот, кто первым выбросит все свои шашки.
2. Начало партии
- В начале партии каждый игрок бросает один кубик. Игрок, у которого выпало больше, ходит первым и разыгрывает оба только что выпавших числа — по одному с каждого кубика. Если на кубиках выпали одинаковые числа, оба игрока бросают снова.
- После первого хода игроки ходят по очереди. В свой ход вы бросаете оба кубика и передвигаете шашки.
- Каждая новая партия матча начинается с нового первого броска таким же образом.
3. Передвижение шашек
- Число на каждом кубике показывает, на сколько пунктов передвинуть одну шашку. Два кубика — это два отдельных хода: можно передвинуть две разные шашки или одну шашку на оба числа. Если одна шашка разыгрывает оба числа, пункт, на котором она останавливается после первого числа, тоже должен быть открыт.
- Шашку можно поставить только на открытый пункт — любой пункт, который не занят двумя или более шашками соперника. Число ваших собственных шашек на одном пункте не ограничено.
- Дубль. Если выпал дубль (одинаковые числа на обоих кубиках), это число разыгрывается четыре раза. Например, при 6-6 вы делаете четыре хода по шесть пунктов любыми шашками на ваш выбор.
- Бросок нужно использовать настолько полно, насколько это допускают правила. Если можно сыграть оба числа, нужно сыграть оба. Если можно сыграть любое из двух чисел, но не оба, нужно сыграть большее. Если можно сыграть только одно число, его нужно сыграть. Если ходить совсем нельзя, вы пропускаете ход. При дубле вы делаете столько из четырёх ходов, сколько возможно.
Пример: при броске 5-3 можно передвинуть одну шашку на 5 пунктов, а другую — на 3. Можно также передвинуть одну шашку на 8 пунктов, если открыт пункт, отстоящий от её исходного пункта на 3 или на 5.
4. Как бить шашки и вводить их с бара
- Одиночная шашка на пункте называется блотом. Если ваша шашка встаёт на блот соперника, блот побит и отправляется на бар. Одна шашка может за один ход побить несколько блотов, останавливаясь на каждом из них.
- Если у вас есть шашки на баре, вы должны вернуть их в игру (ввести), прежде чем передвигать любую другую шашку. Шашка вводится в дом соперника, на пункт, соответствующий выпавшему числу: 1 — на ваш пункт 24, 2 — на ваш пункт 23 и так далее до 6 — на ваш пункт 19. Этот пункт должен быть открыт.
- Если ни одно из чисел не позволяет ввести шашку, вы пропускаете весь ход. Если на баре несколько ваших шашек, вы вводите столько, сколько можете, а остаток хода теряете. Когда все ваши шашки вернулись на доску, неиспользованные числа разыгрываются как обычно — только что введённой шашкой или любой другой.
5. Выброс шашек
- Начинать выбрасывать шашки можно, только когда все 15 ваших шашек находятся в вашем доме.
- Выпавшее число позволяет убрать шашку с пункта с тем же номером: 6 — с вашего пункта 6, 3 — с пункта 3 и так далее.
- Если на пункте с выпавшим номером нет шашки, вы должны сделать допустимый ход шашкой с пункта с бо́льшим номером. Если на пунктах с бо́льшими номерами шашек нет, вы выбрасываете шашку с самого старшего занятого пункта.
- Выбрасывать шашку не обязательно, если можно сделать другой допустимый ход. Правило о максимально полном использовании броска (раздел 3) при этом продолжает действовать.
- Если во время выброса вашу шашку побили, вы должны ввести её и вернуть в свой дом, прежде чем снова выбрасывать шашки.
- Побеждает в партии тот, кто первым выбросит все 15 шашек.
6. Победа в партии и подсчёт очков
Изначально партия стоит одно очко. Победитель получает эту стоимость, умноженную на значение куба удвоения (раздел 7):
| Результат | Когда | Выигранные очки |
|---|---|---|
| Простая победа | Проигравший выбросил хотя бы одну шашку. | 1 × значение куба |
| Марс | Проигравший не выбросил ни одной шашки. | 2 × значение куба |
| Кокс (двойной марс) | Проигравший не выбросил ни одной шашки, и у него ещё остаётся шашка на баре или в доме победителя. | 3 × значение куба |
- Марсы и коксы засчитываются независимо от того, поворачивался ли куб. Правило Джекоби, которое иногда применяется в отдельных партиях вне матчей, в матчах не действует.
- Партия доигрывается до конца, если только игрок не откажется от удвоения (раздел 7) или не сдастся.
- Партию нельзя отменить, переиграть или завершить по договорённости.
- Игрок, который не может выиграть, вправе сдать партию. Сданная партия засчитывается как простая победа, марс или кокс — в зависимости от позиции.
7. Куб удвоения
На гранях куба удвоения — числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64; он показывает текущую стоимость партии. Каждая партия начинается с куба в центре, со значением 1, и воспользоваться им может любой игрок.
- Предложение удвоения. В начале своего хода, до броска, вы можете предложить удвоить стоимость партии. На первом ходу партии удваивать нельзя.
- Принятие. Если соперник принимает удвоение (берёт), игра продолжается с удвоенной стоимостью. Теперь куб принадлежит сопернику, и только он может предложить следующее удвоение.
- Отказ. Если соперник отказывается (пасует или сдаётся), партия сразу заканчивается. Он проигрывает стоимость партии до удвоения: 1 очко, если куб был в центре, или текущее значение куба при повторном удвоении.
- Повторные удвоения. Владелец куба может повторно удвоить в начале любого своего хода, до броска. После принятия удвоения куб переходит к принявшему игроку. Максимальное значение куба — 64.
8. Матчевая игра и правило Кроуфорда
- Турнирные матчи играются до заданного числа очков, обычно нечётного. В приложении длину матча задаёт организатор турнира: матч до 3, 5, 7, 9, 11, 13 или 15 очков либо одиночные партии до 1 очка. Очки за каждую выигранную партию (раздел 6) прибавляются к счёту победителя. Матч выигрывает игрок, первым набравший заданное число очков. Очки сверх длины матча значения не имеют.
- Правило Кроуфорда. Когда одному из игроков впервые остаётся одно очко до победы в матче, следующая партия играется без куба удвоения, если условия турнира не предусматривают иное. Это партия Кроуфорда. Начиная со следующей за ней партии любой игрок снова может удваивать как обычно.
- Матч выигран, когда игрок набирает заданное число очков либо когда соперник сдаёт матч, получает техническое поражение или у него заканчивается время.
- Результат матча для турнирной таблицы: победа — 1 очко, поражение — 0. Матч, не сыгранный из-за технического поражения, записывается как «+» для победителя и «−» для проигравшего.
9. Игра онлайн в приложении
В приложении кубиками, часами и счётом управляет сервер, поэтому процедуры игры за доской из раздела 11 не применяются. Вместо них действуют следующие правила:
- Кубики и ходы. Кубики бросают наши серверы, и каждый ход записывается. Приложение принимает только допустимые ходы. Если допустимого хода нет или бросок можно сыграть только одним способом, приложение может сделать ход за вас. Ходы и результат каждого матча определяются по записям сервера.
- Таймер хода и банк времени. На каждый ход даётся короткий таймер. Когда он истекает, начинает расходоваться ваш банк времени. Банк времени действует на весь матч: между партиями он не пополняется. Таймер хода и банк времени зависят от скорости игры или условий турнира.
- Истечение времени. Если и таймер хода, и банк времени истекли, а у вас ещё есть допустимый ход, вы проигрываете матч, а сопернику начисляются очки, необходимые для победы в нём.
- Ответ на удвоение. Когда соперник удваивает, у вас есть немного времени, чтобы принять удвоение или отказаться, после чего расходуется банк времени. Если истекает и то и другое, считается, что вы отказались от удвоения.
- Потеря соединения. Если соединение прервалось, ваше время продолжает идти. Переподключитесь как можно скорее. Если вы не вернётесь до истечения времени, вы проигрываете матч. Часть банка времени, израсходованная во время отключения, может быть возвращена — ограниченное число раз за матч. В некоторых турнирах также действует лимит бездействия. Если в ваш ход вы остаётесь отключены или держите приложение в фоне дольше этого лимита, вы проигрываете текущую партию.
- Сдача. Вы можете сдать текущую партию. Она засчитывается по позиции на доске — простая победа, марс или кокс — с умножением на значение куба. Если приложение это позволяет, можно сдать и весь матч. Тогда сопернику начисляются очки, необходимые для победы в нём.
- Честная игра. Во время матча запрещено пользоваться ботами, программами для анализа или чьей-либо помощью, играть с чужого аккаунта и договариваться о результатах (см. Условия использования, раздел 5). Если вы считаете результат ошибочным, напишите на support@i-bg-federation.com в течение 7 дней после матча (Условия использования, раздел 4).
10. Форматы турниров
Формат каждого турнира выбирает организатор; он указан на вкладке Детали турнира. Распространённые форматы:
- Круговая система. Каждый игрок играет с каждым один или несколько раз. При большом числе участников их можно сначала разделить на группы.
- Швейцарская система. Заданное число туров. В каждом туре друг с другом играют игроки с одинаковым или ближайшим количеством очков, и никакие два игрока не встречаются дважды. При нечётном числе игроков один из них пропускает тур, и это засчитывается как победа без игры.
- Швейцарская система с выбыванием. Швейцарская система, в которой игрок выбывает после заданного числа поражений в матчах. Игра продолжается, пока не останется один игрок. Остальные ранжируются по туру, в котором они выбыли, а затем по числу побед.
- Олимпийская система (выбывание после одного поражения). Проигравший в каждом матче выбывает. Игроки распределяются по сетке один раз, перед 1-м туром. Если число игроков не является степенью двойки (8, 16, 32 …), некоторые игроки проходят во 2-й тур без игры. Может проводиться матч за третье место между двумя проигравшими полуфиналистами.
- Двойное выбывание. Все начинают в сетке победителей. Игрок, проигравший один раз, переходит в сетку проигравших, а проигравший дважды выбывает. Победители двух сеток встречаются в финале. Условия турнира определяют, играется ли дополнительный матч, если игрок из сетки победителей проигрывает финал.
- Олимпийская система с повторным входом. Если условия это позволяют, игрок, проигравший на раннем этапе, может повторно войти в ту же сетку и занять свободное место в первом туре.
- Смешанные системы. На разных этапах используются разные системы, например групповой этап, а затем плей-офф по олимпийской системе.
Турнирная таблица и дополнительные показатели. В турнирах по круговой и швейцарской системам игроки ранжируются по числу выигранных матчей. При равенстве очков места распределяются по дополнительным показателям в порядке, установленном условиями турнира: дополнительные коэффициенты, число побед, результаты встреч между игроками с равными очками и результаты против игроков, занявших более высокие места.
Выход из турнира. Если игрок выходит из турнира по круговой системе, сыграв менее половины своих матчей, его результаты не учитываются в итоговой таблице. Если он сыграл половину матчей или больше, его результаты сохраняются, а несыгранные матчи засчитываются как поражения. В турнирах по олимпийской и швейцарской системам вышедший игрок выбывает, а результаты уже сыгранных матчей сохраняются. Игроки, уличённые в договорных матчах, дисквалифицируются, а их результаты в турнире по возможности аннулируются.
11. Игра за доской (очная игра)
На очных турнирах, которые проводятся на настоящей доске, дополнительно действуют следующие правила, если регламент турнира не устанавливает иное. За игрой следят судьи. Их решения обязательны к исполнению; их можно обжаловать в порядке, описанном ниже.
Перед матчем
- Займите своё место не позднее чем за 5 минут до начала тура. Используйте это время, чтобы проверить шашки, настройку часов и кубики и заполнить протокол матча.
- Места, направление игры и цвет определяются броском одного кубика каждым игроком. Выбирает тот, у кого выпало больше. Игрок, пришедший после начала тура, теряет право выбора.
- Тур начинается вовремя. Если вы опаздываете, ваши часы запускаются. Если вы придёте до истечения своего времени, вы продолжаете игру с оставшимся временем. Если вы не придёте до истечения времени, вы проигрываете матч.
Часы и контроль времени
- Матчи играются с двусторонними игровыми часами. Контроль времени устанавливается регламентом турнира. Типичный контроль — 2 минуты каждому игроку на каждое очко матча плюс задержка 5–45 секунд на каждый ход. Контроль в блице — 30 секунд (матч до 1 очка), 1 минута (до 3 очков), 2 минуты (до 5 очков) или 3 минуты (до 7 очков), в каждом случае с задержкой 8–12 секунд на ход. В матчах до 7 очков и более каждый игрок получает дополнительные 5 минут, если не предусмотрены перерывы.
- На каждом ходу сначала расходуется задержка, и только потом начинает идти основное время. Неиспользованная задержка не переносится.
- Ваш ход завершён, когда вы нажали на часы. Нажимайте на них той же рукой, которой делали ход, и никогда — до того как сделали ход. Не держите руку на кнопке часов или над ней.
- Вы сами отвечаете за своё время. Напомнить вам нажать на часы может только соперник, а указать на истечение времени — только вы, соперник или судья. Если ваше время истекло, вы проигрываете матч. Жалобы на часы нужно подавать до истечения времени.
- Остановка часов приравнивается к сдаче матча, кроме случаев, когда вы останавливаете их не более чем на 30 секунд, чтобы расставить шашки для следующей партии, поднять упавшие со стола кубики или позвать судью. Если судья решит, что вы остановили часы случайно, вы получаете замечание.
Кубики и броски
- Играйте кубиками, предоставленными организатором, бросая их через башню для кубиков (бафл-бокс) или из стакана для кубиков — в соответствии с регламентом турнира. Каждый игрок может один раз за матч, между партиями, попросить главного судью заменить кубики. Игрок, который заменил или отверг кубик без обращения к главному судье, получает штрафное очко.
- При игре со стаканом энергично встряхните кубики не менее трёх раз и бросьте оба одновременно на доску так, чтобы они свободно катились и отскакивали. Не бросайте их из руки и не опускайте ниже уровня стола.
- Кубики должны лечь ровно в правой части доски. Бросок повторяется, если кубик упал за её пределы, на шашку или лёг не плашмя (косой кубик). Если кубик балансирует на ребре или застрял в башне, любой игрок может вслух отсчитать три секунды. Если к этому моменту кубик не лёг, бросок недействителен и должен быть повторён. Во время отсчёта никому нельзя трясти стол или дуть на кубики.
- Не берите и не бросайте кубики, пока соперник не закончил свой ход и не нажал на часы. Если вы бросили слишком рано, соперник решает, засчитывается ли этот бросок.
- Не трогайте кубики и башню, пока соперник бросает. Если вы помешали броску, соперник может выбрать вместо него любой допустимый бросок.
Передвижение шашек и куб удвоения
- Передвигайте шашки чётко, одной рукой. Не трогайте шашки во время хода соперника. Держите выброшенные шашки вне игрового поля до конца партии.
- Чтобы удвоить, поверните куб на следующее значение до броска. Если вы взяли куб в руку, вы обязаны удвоить. Чтобы принять удвоение, поставьте куб на свою сторону доски предложенным значением вверх. Чтобы отказаться, скажите «пас» и остановите часы. Куб, предложенный слишком рано, остаётся предложенным, и соперник может сначала закончить свой ход.
- Куб всегда должен быть на виду. Его убирают с доски только на партию Кроуфорда. В случае спора решающими являются положение и значение куба.
Недопустимые ходы и ошибки расстановки
- Если соперник сделал недопустимый ход, вы можете принять его или потребовать исправить. Это нужно сделать до того, как вы бросите кубики или повернёте куб. После вашего броска или удвоения ход остаётся в силе. Если соперник уже нажал на часы, вы можете переключить их обратно, чтобы исправление делалось за его время.
- Намеренные недопустимые ходы с целью выиграть время — серьёзное нарушение правил.
- Недопустимый ход, который не заметил ни один из игроков, позже изменить нельзя. После окончания партии претензии не принимаются.
- Если начальная расстановка или число шашек оказались неверными и это обнаружено до того, как оба игрока сделали по два хода, партия начинается заново с правильной позиции. В противном случае игра продолжается.
Перерывы
Если регламент турнира предусматривает перерывы, каждый игрок может взять один перерыв в матче до 7 или 9 очков, два — в матче до 11 или 13 очков и три — в матче до 15 очков и более. В матчах до 5 очков и менее, а также в блице перерывов нет. Перерыв длится не более 5 минут, и взять его можно только между партиями. За самовольный перерыв выносится предупреждение, а повторное нарушение влечёт поражение в матче.
Поведение
Игроки должны уважительно относиться к соперникам, судьям, официальным лицам и зрителям и выполнять решения судей. Во время игры запрещается:
- обсуждать партию с кем-либо, кроме судьи, а также просить или принимать советы;
- пользоваться записями, книгами, таблицами или любыми электронными устройствами (телефоном, планшетом, компьютером, наушниками, смарт-часами) в игровой зоне без разрешения главного судьи. Записывать можно только счёт;
- отходить от доски во время своего хода или покидать игровую зону без разрешения судьи;
- отвлекать или беспокоить соперника или других игроков, а также анализировать партии в игровом зале;
- отменять ход после того, как вы нажали на часы;
- есть за столом. Разрешается закрытая бутылка воды объёмом до 0,5 литра.
Результаты
Победитель каждой партии записывает счёт в протокол матча, а проигравший его проверяет. По окончании матча оба игрока подписывают протокол, и победитель передаёт его судье. Ошибку в протоколе можно исправить, пока кто-либо из игроков не завершил следующую партию или не повернул в ней куб.
Наказания
В зависимости от тяжести нарушения судья может вынести замечание или предупреждение, назначить штрафное очко или присудить поражение в партии. Судейская коллегия может исключить игрока из турнира. Как правило:
- за первое незначительное нарушение выносится замечание, за первое серьёзное — предупреждение;
- повторное нарушение в той же партии или нарушение, напрямую влияющее на игру, влечёт поражение в партии;
- повторные нарушения в последующих партиях, умышленные систематические нарушения или умышленное нарушение после ранее назначенного наказания могут повлечь исключение;
- умышленный проигрыш, договорные матчи или иное мошенничество влекут исключение и могут повлечь дисквалификацию.
Судьи и апелляции
Вы можете остановить часы и позвать судью по любому вопросу, касающемуся правил. Если вы не согласны с решением судьи матча, вы можете попросить главного судью или его заместителя пересмотреть его. Решение главного судьи можно обжаловать в апелляционном комитете турнира.
12. Глоссарий
| Бар | Полоса посередине доски. На неё ставятся побитые шашки. |
|---|---|
| Блот | Одиночная шашка на пункте, которую можно побить. |
| Ввести шашку | Вернуть шашку с бара в игру, в дом соперника. |
| Выбрасывать шашки | Убирать шашки с доски после того, как все ваши шашки собраны в доме. |
| Дом | Ваши пункты 1–6, из которых выбрасываются шашки. |
| Марс / кокс | Победа, которая приносит 2 или 3 значения куба (раздел 6). |
| Отказаться / принять | Отклонить или принять удвоение. |
| Партия Кроуфорда | Партия без куба, которая играется сразу после того, как одному из игроков впервые остаётся одно очко до победы в матче. |
| Пункт | Один из 24 треугольников. Вы «держите» или «занимаете» пункт, когда на нём две или более ваших шашек. |
Вопросы об этих правилах или о матче, сыгранном в приложении: support@i-bg-federation.com. Правила честной игры и порядок рассмотрения споров о результатах — в наших Условиях использования.